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  • 【花巻市東和】 安俵城跡を散策してきました。

        土沢駅から国道283号線を横切って、毘沙門堂に向かう途中の丘陵に、安俵城と呼ばれる城跡があります。安俵城は、和賀氏の家臣小原氏が、安俵五館の本館として築いた城だと云われています。   小原氏二代政継が応永七(1400)年、この地に移住したとされています。以後天正十九(1590)年十代忠秀の時、豊臣秀吉の奥州仕置による追放を受けるまでの百九十年もの間、この地を治めてきました。     この城は...

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  • Xinorbis 8.1.10 などバージョンアップ

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  • キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.4 --ビルドができない->解決--

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  • 4日間のRIDE記録

    どもー、ょすけです。 溜まりに溜まった4日間のRIDE記録を薄ら覚えてる状態で、書き記して置きたいと思います。ではでは~スタート! 1/4 新年初のロードバイクのRIDE。コースは北上。 元々100km走る予定だったが、何がおかしいかも分からない去年から続く違和感は継続。「何か変化を起こさないと」と思いながら、彩湖に向かう分岐点で諦めて折返し終了。 以下がトレーニングlogになります。 まぁ取り敢えずTSS100稼げたので、最低限の目標はクリア。 1/7 乗ったのはピスト。コースは、いつもの往復コース。 復路は追い風、復路は向かい風。往路でもがいてたら肝心な部分が痺れたので、サドルを結構な前下…

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  • ポート番号を指定してPING を送信する | ネットワークのデバッグ

    PING は ICMP のツールです。TCP でデバッグや統計情報取得の目的で設計された専用のプロトコルです。死活確認が主な役割なのですが、リモート機器のポート番号が開いているかの確認はできません。 例えば、リモ

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  • 極ベヒーモスへの挑戦

    こんばんわ、めんたいです。 本日からSteam版は極ベヒーモスでした! さっそくニコ生で配信しながら勇者を募り 親切にも参加してくださった方々で2時間ほど頑張った結果!!!! 見事討伐成功です!! 重ね着衣装も手に入れ、すでに極ベヒーに行く意味がなくなりました。 自分はジャ...

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  • Skype 8.37.0.98

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  • FirefoxをVivaldiスタイルにする「VivaldiFox」

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  • Windows 10 自動実行の設定方法(30種類以上)

    Windows 10 自動実行の設定方法(30種類以上)を更新しました。 Office のアドインやブラウザのエクステンション情報を追加しました。 以外と多い、自動起動の設定です。 ​Windows 10 自動起動プログラム

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  • CCleaner 5.52.6967 などバージョンアップ

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  • キツネの大冒険(unity2Dゲームの作成) No.3 --プレイヤー追従のカメラ設定--

    全体でゲームを見るほうがいい?? ん~,確かにそれでもいいかもしれません.しかし,全体のマップが見えたら結構簡単になってしまうのです.(笑) ということでプレイヤーについていってくれるカメラを作っていきましょ. まずは,maincameraにスクリプトを入れます. そして,コードがこちら using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class camera : MonoBehaviour { // Start is called before the first fr…

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  • 【ニコニコ生放送】 1月24日 6:00 ~ 8:30 メンテナンス予定

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  • 【花巻市東和】 土沢城跡を散策してきました。

     (土沢城大手橋跡)  土沢駅前を左手に500m程進み、右折して県道222号線を越え、300mほど坂道を登ると、萬鉄五郎記念美術館があります。日本の前衛美術の先駆者である鉄五郎の作品や遺品などが展示され、館外には生家の土蔵を移築・復元した八丁土蔵があります。 美術館の裏側を右手に登っていくと、土沢城跡があります。     (堀跡)    土沢城は、慶長十七(1612)年、盛岡藩が仙台藩との藩境の防備をか...

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    では,出来上がったマップで移動していきたいと思います. その前に移動するためには移動するイベント?がいります. わかりやすいようにマップに移動する用の看板❔を入れておきます. それぞれ1つずつ看板(次のマップに進むためのもの)を置いていきます. そして,前回と同様にplayerにscriptを入れて,その中にイベント(接触時に対する)の時に起こるようにプログラムしていきます. void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){ if(other.gameObject.CompareTag("next")){ SceneManager.LoadScene("Main…

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