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ソフトウェアの記事

1件〜50件

  • AviUtlエンコード中のメモリ不足対処法:使用中メモリを減らす[動画編集ソフト]
    2019/12/04 17:08
    AviUtlエンコード中のメモリ不足対処法:使用中メモリを減らす[動画編集ソフト]

    【結論】AviUtlエディタ側のメモリ使用量を減らす AviUtlで動画をエンコードする際、まれにその途中でメモリ不足のエラーが出て、処理に失敗してしまうことがある。 ここでは、その原因と対処法を解説。 なぜ? メモリは編集用とエンコード用が別 編集用のメモリとエンコード用のメモリは別々に確保されるらしく、エンコードを開始するからといってエディタ側が使用するメモリが自動的に解放されるわけではないため。 AviUtlの場合、エンコードは基本的に外部プラグインを使っているのだから、これで当たり前かも。 AviUtlはメモリ2GBまでしか対応していない AviUtlは32ビット版Windows向けなので、メモリがいくらあっても2GBまでしか使えない。 これは、そもそも32ビット版Windowsが最大でも4GB(実質3GB)までしか対応していないので、どうしようもない部分がある。 つまり、AviUtl自体が高解像度・長時間動画の編集には向いていないということ。 具体的な対処法 AviUtlの「システムの設定」を変更。 最大画像サイズ、最大フレーム数を下げる 実際には、低い解像度・短い時間の動画しか編集しないとしても、ここで設定された値が使われる可能性があるという前提で、AviUtlがそれに見合ったメモリを確保してしまう。 つまり、ものすごい無駄。 高い解像度・長い時間の動画を編集する可能性がある場合でも、そのときに設定を変更すればいいだけの話なので、常時メモリを無駄づかいするような設定はやめよう。 最大画像サイズ これはプロジェクトのサイズのことではなく、読み込む画像・動画のサイズのこと。 そのため、プロジェクトのサイズが1280x720であっても、読み込もうとする動画が1920x1080であったりすると、読み込みに失敗してしまう。 ただ、プロジェクトのサイズを超える画像や動画が必要になることはめったにないはずなので、ほとんどの場合、気にする必要はないだろう。 そうしたものを読み込みたいときでも、そのときに対象ファイルをあらかじめ縮小しておけばいい話なので、やはり最大画像サイズは小さめで十分。 最大フレーム数 30fpsの場合10分で18000フレームになり、60fpsの場合はその倍の36000フレームになる。 つまり、YouTubeでよくある10分前後の動画しかつくる予定がないのなら、40000~60000フレー

    takasho

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  • エンジニアあるある#2
    2019/11/26 01:34
    エンジニアあるある#2

    人が苦手機会が大好き文句も言わず高速に従順に働いてくれる機械が大好きです#エンジニアあるある— とあるSWエンジニアのつぶやき (@SW11131900) 2019年10月29日とあるSWエンジニアのつぶやき on Twitter: "人が苦手 機会が大好き 文句も言わず高速に従順に働いてくれる機械が大好きです #エンジニアあるある" ↓にほんブログ村ランキングに参加しています

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  • エンジニアあるある#3
    2019/11/26 01:34
    エンジニアあるある#3

    人が作ったものをレビューで指摘するのは大好きでも自分が作ったものを指摘されるとイラッとくる(・д・)#エンジニアあるある— とあるSWエンジニアのつぶやき (@SW11131900) 2019年10月29日とあるSWエンジニアのつぶやき on Twitter: "人が作ったものをレビューで指摘するのは大好き でも 自分が作ったものを指摘されるとイラッとくる(・д・) #エンジニアあるある"

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  • 会社をうまく活用しよう
    2019/11/26 01:34
    会社をうまく活用しよう

    会社は利用されるものでは無い。利用するもの。会社でしかできない経験でスキルを上げ、そして自分の為に会社以外のやりたい事でそのスキルを使う。自分の為に生きよう。— とあるSWエンジニアのつぶやき (@SW11131900) 2019年11月7日とあるSWエンジニアのつぶやき on Twitter: "会社は利用されるものでは無い。利用するもの。会社でしかできない経験でスキルを上げ、そして自分の為に会社以外のやりたい事でそのスキルを使う。自分の為に生きよう。"

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  • アジャイル開発の成功事例が出始めている
    2019/11/26 01:34
    アジャイル開発の成功事例が出始めている

    嬉しいニュース。こういった取組を素早く吸収できる企業でありたい。アジャイルの成功例がそろそろ出てきている - orangeitems’s diary https://t.co/tnU9lJD1A2— とあるSWエンジニアのつぶやき (@SW11131900) 2019年11月13日とあるSWエンジニアのつぶやき on Twitter: "嬉しいニュース。こういった取組を素早く吸収できる企業でありたい。 アジャイルの成功例がそろそろ出てきている - orangeitems’s diary https://t.co/tnU9lJD1A2"

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  • チェックリストの弊害
    2019/11/26 01:33
    チェックリストの弊害

    AUTOSARの事よりもこの記事内の「チェックリストは想像力を妨げるという弊害がある」ということに今更ハッとさせられた。AUTOSAR導入初期段階における試作評価の適切な進め方 https://t.co/yWUgdTTXUg— とあるSWエンジニアのつぶやき (@SW11131900) 2019年11月25日とあるSWエンジニアのつぶやき on Twitter: "AUTOSARの事よりもこの記事内の「チェックリストは想像力を妨げるという弊害がある」ということに今更ハッとさせられた。 AUTOSAR導入初期段階における試作評価の適切な進め方 https://t.co/yWUgdTTXUg"

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  • エンジニアあるある
    2019/10/30 00:20
    エンジニアあるある

    いつもやること、標準と感じるものについてはデフォルトと言う。由来はC言語のdefault宣言かな。例「課長はデフォルトで忙しい」「晩飯はデフォルト吉牛」#エンジニアあるある— とあるSWエンジニアのつぶやき (@SW11131900) 2019年10月26日とあるSWエンジニアのつぶやき on Twitter: "いつもやること、標準と感じるものについてはデフォルトと言う。 由来はC言語のdefault宣言かな。 例 「課長はデフォルトで忙しい」 「晩飯はデフォルト吉牛」 #エンジニアあるある"

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  • 人に頼む秘訣!期待値は下げろ
    2019/10/30 00:20
    人に頼む秘訣!期待値は下げろ

    開発の現場では自分がやらなければ終わらない、人には頼めない、という状況が多々あります。 説明が下手な人は客先の前には出せないので自分が窓口をしないと怖いとか、 専門知識のいるツールでの開発だから知らない人に頼むと遅いので自分がやるしかないとか。 プレイングマネージャーのような立場になると、客先への説明も必要だし、納期に遅れないようにスピーディーな開発が求められ、何でも自分でやりたくなってしまいます。 実際に、自分が詳しいことは自分がやるのが速いです。 しかし仕事の量は減ることはありませんので、自分がやることを増やすと、確実に負荷が上がることになります。 そうするとどれだけ残業しても立ち行かなく…

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  • 外注のジレンマ
    2019/10/18 23:47
    外注のジレンマ

    ソフトウェア開発では、自社のメンバだけではリソースが足らず、外注発注することが良くあります。 通常、仕事の依頼は、会社に対してするもので、特定の個人に依頼するものではありません。 よって、相手会社のメンバーを指定することはできません。 期待する成果が期限までに納品されれば良いのです。 が、これは正論であって実態は違うことがあります。 実際には例え会社間の場所が離れていても、どのようなスキルの人が開発をしているかが見えてきてしまいます。 それは発注してから納品日までに会社間で様々なコミュニケーションが頻繁に発生するからです。 発注してから納品日まで、進捗把握するための打ち合わせを頻繁にしますし、…

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  • 自分が作った所ぐらいきちんと説明して!
    2019/10/15 23:40
    自分が作った所ぐらいきちんと説明して!

    エンジニアとはプログラミングする事が仕事ではありません。 プログラミングは作業の一つであり、実際に必要なのは、顧客の要求に対して、どう考え、どう設計し、どのように検証したかを、説明、保証することです。 プロジェクトのメンバーにはプログラミングだけできればオッケーというスキルの人が稀におられます。 自分が作ったところが、正しく作れていることをうまく説明できない人がいます。 具体的には、 デザインレビューやコードレビューで指摘された箇所に対して、指摘者が納得できる回答ができないような人です。 「仕様書Aの関数Bの処理内容が間違ってます」 と指摘しているのに 「関数Bとついでに関数C,Dも直しました…

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  • 会議の在り方、人の時間を食い潰すな!
    2019/10/15 23:39
    会議の在り方、人の時間を食い潰すな!

    会議の目的は様々です。 関係者に ・情報を展開したい ・情報を収集したい ・合意を得たい ・意見交換したい ・テーマに沿って議論したい などなど。 しかし中にはこの目的が不明な会議もあります。 何をしたいのか、誰が何を喋るのか、何の資料を見るのか不明瞭。 誰かがおもむろに喋りだし、誰かが好きなように口出しし、謎の沈黙があったり、イライラして貧乏ゆすりしたり、寝る人が現れたり、もう知っちゃかめっちゃかなやつ。 たまに有るんですよね。 どうして目的を共有しないのでしょうか。 例えば会議に10人が参加し7人は理解してるけど3人は何してるのこれ?って事もあります。 会議の主催者は 参加者の貴重な時間を…

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  • 若い頃の未熟な自分を殴りたい
    2019/10/15 23:39
    若い頃の未熟な自分を殴りたい

    エンジニアとは技術の側面だけ見られがちですが結局は一人の社会人、企業人であり、組織としてどう振る舞うか、人間性が様々な局面で問われます。 若かりし頃、自分の技術に自身過剰になりプロジェクト全体の調和を考えず、担当範囲外は知りませんの一点張りだった時代。 当時のリーダーがどれほど扱いに困ったか、今の年齢、立場になって身にしみて申し訳なさで一杯になります。 当時の自分を殴りたい、そんな気持ちにもなります。 中堅になってその事に気づけただけまだましかもしれません。 高齢になってもその考えで、私はこれ以上知りませんやりませんという人の多いこと。。 歳とってその意固地なスタンスの人を変えるのは容易ではな…

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  • エンジニアなら提案型であれ!
    2019/10/15 23:39
    エンジニアなら提案型であれ!

    客先の前に出しにくい社内メンバっていませんか? 技術的にはそこそこなんだけど、客先と面だって会話するには心もとない。。 社内で守られて当たり前、そんな人もいると思います。 ソフトウェア開発に限らずですが、与えられたインプットと与えられた要求だけでやりきれる開発などそうそうありゃしません。 いや実際やりきれない事はないですが、それで良いとは言い難い。 ちゃんと客先に途中成果についてレビューしてもらってフィードバックをもらわないと。 で、こんなの作ってみたらどうでしょう?とかこんなやり方もありますよ?とか提案していかないと! そこで客先から得た意見が次の仕事に繋がったりもします。 でもそういうお客…

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  • 不毛な戦い 開発の現場
    2019/10/15 23:39
    不毛な戦い 開発の現場

    ソフトウェア開発、それは殆どの場合、納期に追われた厳しい戦いになります。 それは何故か、なぜいつもそうなってしまうのか、それは 見積もり(計画)と実際の作業量とのギャップがあるからです。 リーダーが何らかの指標を元に見積もりした開発コストをお客さんと交渉し、開発コストをいただくわけですが、殆どの場合見積もり工数はハズレます。 開発メンバのスキル 勉強する時間 機材の調達にかかる工数 管理にかかる工数 色々考えて見積もったはずなのに、それでも足りない、、、 で、当初想定していなかった作業ってなんだろ、って分析すると お客さんの要求は変化する、というところですね 開発していくと、だんだんとプログラ…

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  • MBSE (Model-Based Systems Engineering)って何ですの?
    2019/10/15 23:39
    MBSE (Model-Based Systems Engineering)って何ですの?

    ソフトウェア開発者ならモデルベース開発 (MBD)などは耳にしたことがあると思います。 私も数年、技術的なことを学び、概ね理解したかな、という感じです。 最近の流行り(最近ていうかもっと前からあるけど)では、 MBSE (Model-Based SyStems Engineeiring) という言葉が開発の現場にも浸透してきています。 いったい何者?少しだけ学んだことを整理しておこうと思います。 要するに「モデルを使ったシステム設計」 です。 システム設計ですから、製品開発におけるいわゆる上流フェーズでの工程ですね。 そこでは、作りたいもの・機能・運用方法など、所謂仕様を固めた後、 どうやって…

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    とあるソフトウェアエンジニアのつぶやき

  • とあるソフトウェアエンジニアのつぶきやき
    2019/10/15 23:39
    とあるソフトウェアエンジニアのつぶきやき

    とにかくソフトウェアエンジニアとしてのスキルをアウトプットし、磨きたい!そんな思いでスキマ時間に色々と吐き出すためにブログを解説しました。筆者はとあるソフトウェア開発会社に務めるとあるソフトウェアエンジニアです仕事の内容はもちろん非公開ですが、勤続15年目、下っ端プログラミングからプロマネまでそれなりの経験は積んできました言語で言えばC言語を中心に、C++、Java、Pythonなど様々です最近はMATLABなんかもやりました主な業態は組み込みですが、研究向けのアルゴリズム開発や、アプリケーションを作ることもありますまた民製品から業務用までこれまた様々、最近はもっぱら車載関係が多いです今回はこ…

    とあるSWエンジニア

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  • Redmineで工程管理!
    2019/10/12 23:05
    Redmineで工程管理!

    仕事する男性 エクセルでの工程管理は限界だ! そんな思いからプロジェクト管理ツールのRedmineを最近使い始めましたがこれが最初はややこしいのですか慣れると意外と使えます 特に良いのがLychee(ライチ)というガントチャートのプラグイン このプラグインをいれると工程管理、進捗管理がだいぶやり易くなりました フィールドの作り方次第ですが、以下の情報を持つチケットをタスクとして作れば開発メンバーの進捗の見える化は図れるでしょう ・計画工数 ・計画成果物量 ・計画開始日、終了日 ・担当者名 ・達成度 ・ステータス ・実績工数 ・実績成果物量 ・実開始日、終了日 これらの項目をすぐにフィルタ表示で…

    とあるSWエンジニア

    とあるソフトウェアエンジニアのつぶやき

  • 大まかに決めてみた事は。。。
    2019/07/27 07:56
    大まかに決めてみた事は。。。

    昨日の夜は暑かった 扇風機2台はフル稼働、窓も1つを除いて全部開けて寝たんだけどね 首が汗をかくと気持ち悪くて だから寝たような、寝てないような・・・感じに …

    つうこ

    のんびり、まったりと〜

  • 梅雨明けはしてないけど。。。
    2019/07/26 07:56
    梅雨明けはしてないけど。。。

    だんなが帰ってきたのが遅くて、寝たのも結局遅くなったし 寝たような、寝てないような感じ 朝、起きたらだんなは「今日は少し遅くに出勤する」って ま、いいけど~~…

    つうこ

    のんびり、まったりと〜

  • 梅雨明けはいつ???
    2019/07/25 08:09
    梅雨明けはいつ???

    昨日は、暑くて扇風機1台で寝てはいたけどね 窓は1つだけ開けて寝てた 閉めたままだとより暑さが増すからね(T▽T)アハハ! だんなが起きていくのもわかったし眠…

    つうこ

    のんびり、まったりと〜

  • 一太郎の文書データが消えた時に修復するには?
    2019/07/23 12:00
    一太郎の文書データが消えた時に修復するには?

    一太郎で作成した文書のデータを誤って削除した時に、ファイル復元する方法についての解説ページです。

    データ復旧ガイド

    データ復旧ポート:PC・HDDファイルの復元方法

  • Illustratorの画像編集データを復元するには?
    2019/07/23 12:00
    Illustratorの画像編集データを復元するには?

    Adobe(アドビ)のIllustrator(イラストレーター)で編集しているデータが消えた時に復旧する方法についての解説ページです。

    データ復旧ガイド

    データ復旧ポート:PC・HDDファイルの復元方法

  • 少しずつ切り替えして行こうかと。。。
    2019/07/21 08:08
    少しずつ切り替えして行こうかと。。。

    朝、目が覚めたらだんなはもう起きてたよ 何時に起きたんだ だらだらしてても仕方がないので起きる事に 朝ドラを一緒に観て、を立ち上げていたのでOutlook 2…

    つうこ

    のんびり、まったりと〜

  • 試行錯誤してしまった。。。
    2019/07/19 08:09
    試行錯誤してしまった。。。

    朝、目が覚めてみるとタイマーしてあったはずの扇風機が付いてたわ たぶんだんなが付けたんだと思うけど 昨日の夜は、珍しく暑く感じたからね(^-^; ムシムシ少し…

    つうこ

    のんびり、まったりと〜

  • 無料で使える動画編集ソフト一覧:PC(Windows、Linux)・Mac向けおすすめ
    2019/07/11 16:54
    無料で使える動画編集ソフト一覧:PC(Windows、Linux)・Mac向けおすすめ

    以下では、無料かつ、複数のタイムラインを取り扱えるなど、本格的な編集ができる映像編集ソフト(動画エディタ)と、同じく機能的に優れたモーショングラフィックス作成ソフトのみを取り扱う。 無料版ではあっても、機能制限が厳しいものなどは除外した。 AviUtl OS:Windows 10、Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows XP   (正式対応はWindows 7/XPのみ) 日本語対応:あり 最終更新日:2013年 かなり昔からあるソフトウェア。 シンプルなつくりと拡張性の高さが売り。 デフォルトでは基本的な機能しかないが、プラグインを開発しやすいため、非常に多くのそれらが以前から無償で提供され、結果的にさまざまなことができるようになっている。 特に公式プラグインの「拡張編集Plugin」は、複数タイムラインの編集などを可能にするもので、もはや必須と言っていい。 また、今でも多くのエンコーダー/デコーダー(またはそれらをまとめたライブラリ)に対応しており、最新のH.264/H.265(HEVC)やAOMedia Video 1(AV1)も使おうと思えば使える。 反面、元々が非常に古いソフトのため、32bit環境のOSしか想定しておらず、仮に64bitでメモリを多く搭載していたとしても、あまりそのメリットを活かせない。 他にも、HD画質を想定していない(編集しづらい)、そもそも本体の開発がすでに止まって久しい(2013年)など、いろいろな問題点も抱えている。 OpenShot Video Editor OS:(64bitのみ)Windows、Mac、Linux 日本語対応:あり 最終更新日:開発継続中 オープンソース(GPL v3)の、本格的な映像編集ソフト。 インターフェイスなども洗練されており、今後、無料かつオープンソースのエディタとしてはスタンダードになりそうな予感。 AviUtlとは異なり、最初から「全部入り」。 エフェクト、フィルター、アニメーションなども豊富で、部分的に3D表示にも対応している。 その分、マシンの要求スペックは高め。 現状、完全無料で、かつ開発が継続されている多機能エディタとしては、最もおすすめできるもの。 クロスプラットフォームであることも売り。 なお、インストールで不具合が出るのを防ぐためか、なぜかインストーラが32bitのものだが

    takasho

    Ouka Studio

  • 音量アイコンが反応しない場合の対処法(Windows 10)
    2019/03/17 07:47
  • Chromeの「パソコンのクリーンアップ」を無効にできない場合の対処法
    2019/03/13 06:58
  • 無料で使えるアドウェア駆除ツール「AdwCleaner」の使い方
    2019/03/10 07:31
  • https://webcli.jp/topics/filemany/
    2018/12/30 10:17
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  • http://www.audiostyle.net/archives/perfectdatarecovery15.html
    2018/12/24 16:07
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    pastel_piano

    箱庭的ピュアオーディオシステムの薦め"AUDIO STYLE"

  • http://www.audiostyle.net/archives/eset2018.html
    2018/12/15 19:33
    http://www.audiostyle.net/archives/eset2018.html

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    pastel_piano

    箱庭的ピュアオーディオシステムの薦め"AUDIO STYLE"

  • https://webcli.jp/topics/%e9%80%9a%e5%b8%b8%e3%81%a0%e3%81%a8%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%84windows%e3%81%ae%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%82%82%e5%a4%89%e6%9b%b4%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%80%8cwinaero-tweak/
    2018/12/13 19:35
  • https://webcli.jp/topics/winaerotweaker/
    2018/12/13 19:35
    https://webcli.jp/topics/winaerotweaker/

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  • https://webcli.jp/topics/swingnews/
    2018/12/12 18:21
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  • https://webcli.jp/topics/clipandpaste/
    2018/12/11 18:25
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  • https://webcli.jp/topics/%e4%bc%9a%e8%ad%b0%e3%82%92%e5%8a%b9%e7%8e%87%e8%89%af%e3%81%8f%e9%80%b2%e3%82%81%e3%82%89%e3%82%8c%e3%82%8b%e3%80%8cminmeeting%e3%80%8d/
    2018/12/10 18:45
  • https://webcli.jp/topics/googlehonyaku/
    2018/12/10 18:45
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  • https://webcli.jp/topics/%e7%b0%a1%e5%8d%98%e3%81%ab%e6%97%a5%e7%a8%8b%e3%82%92%e8%aa%bf%e7%af%80%e3%81%a7%e3%81%8d%e3%82%8b%e3%80%8cbiskett%e3%80%8d/
    2018/12/07 18:52
  • https://webcli.jp/topics/progate/
    2018/12/07 00:12
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  • https://webcli.jp/topics/biskett/
    2018/12/06 18:46
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  • https://webcli.jp/topics/aun/
    2018/12/04 18:08
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  • https://webcli.jp/topics/litmus/
    2018/12/03 18:38
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  • https://webcli.jp/topics/slack/
    2018/12/02 20:33
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  • https://webcli.jp/topics/paintschainer/
    2018/11/30 19:29
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  • https://webcli.jp/topics/appreach/
    2018/11/30 19:29
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  • https://webcli.jp/topics/mockdrop/
    2018/11/30 19:29
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  • https://webcli.jp/topics/chizen/
    2018/11/30 19:29
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  • https://webcli.jp/topics/evernotescannable/
    2018/11/30 19:29
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  • https://webcli.jp/topics/meeemo/
    2018/11/30 19:29
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    2018/11/28 18:08
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